lunes, 25 de septiembre de 2017

Speedplanning aplicado a la gamificación: EL PASIDADO

PASIDADO, un juego pensado para que pacientes de hospitales o residencias se animen a salir de la habitación para caminar unos pasos ... ¡hasta la habitación que diga el dado!

Este es otro ejercicio presentado en forma de mapa mental, en este caso realizado siguiendo las pautas de gamificación de Marckzewski que he desarrollado para el curso de introducción a la gamificación del portal MOOC MiriadaX. Un curso más que recomendable.

Ponlo en marcha si eres enfermera/o y crees que vale la pena que los/las pacientes salgan más a menudo a estirar las piernas y se animen un poco.

Juego EL PASIDADO

1 DEFINICIÓN

11 Definir el problema a solucionar
                Pacientes se aburren y no están motivados/as
                Pacientes no salen a caminar por los pasillos
                Pacientes pasan mucho tiempo en la habitación
12 Definir a los usuarios que van a interactuar
                Enfermeras
                        Alto grado de motivación
                        Alto nivel de ocupación
                        Preocupadas por los/as pacientes
                Pacientes
                        No pueden hacer demasiado esfuerzo (sin prisas)
                        Personas desmotivadas
                        Múltiples edades y culturas
13 Definir claves del éxito de nuestra propuesta
                Aumento del movimiento de pacientes por los pasillos
                Enfermeras sin más trabajo por poner en marcha el juego
                Mejora del estado de ánimo de pacientes

2 DISEÑO DEL VIAJE DEL USUARIO
         
21 Discovery (jugadores entren en el juego)
                El azar hará que pueda tocar a cualquier paciente (si no puede pasa a la siguiente puerta)
                Las enfermeras avisan "te puede tocar el PASIDADO"
                Primera vez que paciente juega, cuenta con otro que le acompaña
22 On-Board (se presentan los elementos y se aprende a usar)
                Bolsa con instrucciones y el dado
                Dado de gomaespuma
                Ranking en mostrador de enfermería
23 Immerse (ciclos de acción del juego)
                1) Enfermera deja el PASIDADO en una habitación paciente 1
                2) Paciente 1 tira el dado sale un nº "X" de 1 a 6.
                3) Paciente 1 debe recorrer "X" puertas de habitaciones contiguas y dejar en esa puerta el                         PASIDADO
                4) Paciente 2 opera de la misma manera (cuando pueda)
                5) Paciente 6 (suerte) gana PASIDADO y se apunta en el ranking del mostrador de                                   enfermería
24 Mastery (Considerar que han ganado)
                Llegar a 3 PASIDADOS ganados vence
                Premio 1 zumo gratis
25 Replay (volver a jugar)
                La enfermera puede poner en juego el PASIDADO
                Puede iniciar el nuevo juego el último ganador del PASIDADO

¡Suerte!

Pere Jiménez Creis
speedplanning@gmail.com







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